《Multimodal Technologies and Interaction》:APAR: A Structural Design and Guidance Framework for Gamification in Education Based on Motivation Theories
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本文提出APAR(活动-积分-成就-奖励)教育游戏化结构设计框架,该框架以自我决定理论(SDT)和RAMP/SAPS动机模型为理论基础,通过系统化设计循环将学习活动、即时反馈、阶段性目标与强化机制有机结合。研究证实,在Moodle平台实施该框架可显著提升学生参与度(考试参与率从58%升至72%)和学业表现(通过率从17%提升至38%),为数字学习环境的游戏化设计提供了可操作的方法论工具。
摘要
游戏化技术被广泛应用于提升学生动机,但多数教育设计方案仍停留在概念层面,缺乏对数字学习环境的可操作性指导。本研究提出APAR(活动-积分-成就-奖励)框架,该内容独立的结构化框架基于动机理论(包括自我决定理论和关联性-自主性-掌控感-意义感模型)与奖励分类法(地位-权限-权力-物质),将高层设计构念与具体游戏元素(如积分、徽章和排行榜)相区分,并通过系统化设计循环连接学习活动、反馈机制、阶段性目标与强化策略。框架贡献包括:构建与动机模型对应的映射表、提供可操作的设计指南,以及在高校计算机网络课程中基于Moodle平台的实证案例。实证数据显示,实施后参加期末考试的学生比例从58%升至72%,课程通过率从17%提升至38%,证明结构性游戏化作为方法论工具的应用潜力。
引言
教育领域持续面临学生动机与参与度不足的挑战。尽管游戏化被证实能通过游戏思维与机制提升学习体验,但多数实践缺乏严谨的方法论基础,导致效果有限甚至产生负面影响。现有游戏化设计框架可分为三类:高层指导型、元素指导型和场景型。APAR框架定位于元素指导型,特别关注结构性游戏化(即围绕现有学习路径添加游戏元素)而非内容游戏化(改变教学内容本身)。该框架以动机理论为基石,通过四核心构念构建系统化设计循环,为学习管理系统的游戏化实施提供具体指导。
游戏化与动机理论基础
游戏化的核心在于通过动机机制促进学习成效。动机可分为内在动机(源于活动本身的乐趣)和外在动机(由外部奖励驱动)。APAR框架整合多种动机理论:目标设置理论强调具体即时目标的作用;自我效能理论关注可见的进步反馈;社会比较理论阐释向上比较的积极影响;操作条件反射理论揭示外部强化的价值。自我决定理论(SDT)提出的能力感、关联性和自主性三大心理需求构成核心理论基础,而RAMP模型(关联性-自主性-掌控感-意义感)进一步扩展了内在动机维度,并与四种用户类型(成就者、社交家、自由灵魂、慈善家)建立关联。外在动机方面,SAPS模型(地位-权限-权力-物质)为奖励设计提供层次化参考。此外,Octalysis框架的八大核心驱动力可作为动机覆盖度的补充分析工具。
APAR设计框架核心构念
框架包含四个相互关联的核心构念:
- 1.
活动设计:将学习内容组织为具有分支路径的阶段化结构,支持"通关"式进阶模式。活动状态分为完成、通过和优秀三级,分支路径设计可适配不同学习者类型(RAMP模型)。
- 2.
积分系统:设立三类积分——绩点(MP,反映学业表现)、活动点(AP,奖励参与行为)和功德点(KP,鼓励协作行为),并通过游戏经验点(GP/XP)实现积分聚合,既满足多维度激励又简化管理。
- 3.
成就机制:设置经验值等级和路径目标两类成就,前者基于累积积分划分进步阶梯,后者通过活动状态组合定义阶段性里程碑。
- 4.
奖励体系:依据SAPS模型设计四层奖励——地位(徽章、排行榜)、权限(特殊资源访问)、权力( moderator 角色)和物质(虚拟物品),并通过虚拟经济系统(如案例中的NetCoin)实现奖励兑换。
设计指南与实施考量
实施过程需遵循结构化设计循环:首先规划学习路径的阶段与分支,其次配置积分授予规则,接着设定成就阈值,最后建立成就-奖励映射关系。关键设计原则包括:保持成就可达性以维持参与度、通过虚拟物品收集增强长期动机、确保积分规则与学业评价的一致性。特别建议采用多路径阶段设计适配不同学习风格,但需确保各路径学习目标等效且评估标准一致。框架提供三类参数化模板(高等教育理工类、人文社科类、K-12教育场景),包含阶段粒度、积分预算等具体参数建议。可视化进度条、即时反馈机制和故事化叙事可进一步提升体验沉浸感。
实证案例:计算机网络课程应用
在高校计算机网络课程中,APAR框架通过Moodle平台插件(LevelUp XP、Stash等)实现具体应用:10个阶段性活动构成学习路径,积分系统聚合MP/AP/KP/BP为经验值,15个经验等级与路径目标对应NetCoin虚拟货币奖励。实施后关键指标显著改善:考试参与率从58%提升至70%以上,课程通过率从17%升至39%。虚拟经济系统通过固定汇率和兑换上限维护评估公平性,教师额外工作量控制在可接受范围(首年设置6-8小时,后续每学期5-8小时)。
结论与展望
APAR框架为教育游戏化提供了理论奠基且可操作的结构化设计方案,其核心价值在于将动机理论转化为具体的平台实施策略。实证案例表明该框架能有效提升学生参与度和学业表现。未来研究需通过混合方法验证其心理机制有效性,并拓展在不同教育场景中的应用验证。