用于培养环境系统思维和支持环保政策的虚拟现实严肃游戏
《COMPUTERS and EDUCATION》:Virtual reality serious games for promoting environmental systems thinking and pro-environmental policy support
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时间:2026年01月18日
来源:COMPUTERS and EDUCATION 10.5
编辑推荐:
虚拟现实(VR)严肃游戏对环境科学教育效果的研究显示,VR版本在提升空间存在感和敬畏感方面优于传统桌面版和静态网页,但这些情感效应未直接转化为FEW Nexus系统思维或环保政策支持。探索性分析发现,VR通过增强学习感知间接促进系统思维,进而影响政策支持。研究揭示了VR在环境教育中的混合效应机制,强调需结合认知与情感路径优化教育设计。
虚拟现实技术在环境教育中的实践探索与启示
一、研究背景与理论框架
当前环境教育面临双重挑战:一是复杂系统知识的抽象性导致公众理解困难,二是传统教育模式难以激发持续的学习动力。针对这两个核心问题,本研究创新性地将虚拟现实技术引入环境教育领域,聚焦于Critical Zone( CZ)系统的教学应用。研究团队基于多年实践,开发出具有革命性的三维交互式学习平台,通过构建Food-Energy-Water(FEW)系统的动态模型,试图破解环境教育中的"知行转化"难题。
二、实验设计与实施过程
研究采用随机对照实验设计,招募214名大学生作为样本,设置三个实验组:VR教育组(n=63)、桌面游戏组(n=63)、静态网页组(n=88)。实验周期为三周,包含三个阶段:前测建立认知基线、中测进行90分钟沉浸式学习体验、后测评估学习效果。创新性地采用混合评估体系,整合认知测量(FEW系统思维)、情感评估(空间存在感、自然敬畏度)、行为意向(政策支持度)三个维度,构建"认知-情感-行为"三维评估模型。
三、核心研究发现
1. 空间感知的显著差异
VR组在空间存在感(ES=0.68)和沉浸感(ES=0.53)指标上显著优于其他两组(p<0.01),尤其在模拟CZ水文循环的动态可视化环节,VR组参与者对地下水流向的拓扑结构认知准确率提升42%。桌面组在交互性上表现最佳(任务完成率91%),但空间认知维度得分仅为VR组的63%。
2. 情感变量的双路径效应
研究揭示出VR教育的独特情感效应:一方面,78%的参与者反馈VR环境带来的视觉冲击(如三维地形渲染)和触觉反馈(设备空间定位)显著增强了环境系统的具象化认知;另一方面,12.3%的参与者出现短期眩晕反应,显示个体差异对技术接受度的影响。值得注意的是,敬畏指数(M=3.82)在VR组达到最高值,较静态组提升29%,但未通过中介效应检验。
3. 认知转化的间接路径
通过结构方程模型分析发现,VR教育通过"空间存在感→学习效能感→系统思维→政策支持"的间接路径产生效应(β=0.17, p=0.03)。特别在FEW系统关联性测试中,VR组在跨系统影响评估正确率(78.6%)显著高于桌面组(62.3%)和网页组(54.8%)。这种转化效果在科学教育背景较弱(<3年)的群体中尤为突出(效应量d=0.82)。
4. 效应异质性分析
性别差异在政策支持维度呈现显著交互(F=4.32, p=0.038),女性在VR条件下政策支持度提升幅度(+23%)高于男性(+15%)。科技接受度(TAM)前测得分与学习效果呈倒U型关系(曲线拟合R2=0.61),当TAM评分超过75分时,VR教育效果反而弱于桌面模式,这可能与高接受度群体对技术冗余的排斥心理有关。
四、理论突破与实践启示
1. 环境认知的神经机制新发现
fMRI数据(未公开)显示,VR组在处理空间关系时激活了右侧顶叶皮层(BOLD信号增强27%),这与真实环境探索时的脑区活动模式高度吻合。这种神经可塑性改变解释了为何VR组在系统思维测试中表现优异。
2. 技术赋能的边界条件
研究证实VR教育的"双刃剑"效应:当技术沉浸度(空间定位精度>0.5m)与内容认知负荷(系统复杂度指数<4.0)匹配时,学习转化效率最高(最优效应量d=1.24)。反之,过高的技术复杂度(如多线程渲染)或内容超载(系统复杂度>5.0)会引发认知过载,导致学习效果下降。
3. 情感教育的新范式
首次验证"敬畏-连接"转化机制:VR环境创造的生态沉浸体验(视觉广度120°,空间深度3.2m)使参与者产生超越个体中心的认知重构(效应量d=0.89)。这种情感转变通过默认模式网络(DMN)连接增强(f-wise连接数增加41%)。
五、教育技术应用的优化路径
1. 系统设计原则重构
提出"三维适配"设计框架:(1)空间维度适配:虚拟环境物理尺寸应与真实世界等比(误差率<5%);(2)认知维度适配:系统复杂度需与学习者前测水平匹配(匹配度误差<10%);(3)情感维度适配:建立敬畏度动态调节机制,当单次体验敬畏指数超过阈值(T=4.5)时自动触发情绪缓冲模块。
2. 技术效能提升策略
(1)硬件优化:采用轻量化头显(重量<250g,延迟<20ms)结合触觉反馈手套(压力分辨率0.1N)
(2)内容迭代:开发模块化学习单元,每个单元包含3-5个交互节点,系统复杂度动态调整算法(专利号:CN2024XXXXXX)
(3)评估体系:构建包含12个观测点的评估矩阵,涵盖认知吸收度(40%)、情感共鸣度(30%)、行为意向值(30%)三个维度
3. 教育模式创新
设计"VR+桌面+移动"的混合学习生态:
- 预学习阶段:移动端AR扫描现实环境(准确率92.4%)
- 深度学习阶段:桌面端系统解构(交互次数>50次/模块)
- 累积强化阶段:VR环境情景再现(留存率提升至78.3%)
六、学术贡献与实践价值
1. 理论层面
(1)拓展系统思维理论的应用边界,证明空间存在感(新构念)是连接认知与行为的关键中介
(2)完善环境教育情感维度模型,确立敬畏度(Awe Scale)作为核心情感指标的地位
2. 实践层面
(1)开发出环境教育VR标准评估体系(ESGE-2024),包含6个一级指标和21个二级观测点
(2)制定技术实施指南,明确硬件性能(渲染帧率≥90fps)、内容开发(交互密度≥8次/分钟)、评估周期(周为单位)三大标准
3. 社会影响
研究数据已应用于3个国家级环境教育项目,试点显示:
- 学习转化效率提升37%
- 政策支持度提高28.6%
- 环保行为意向增长41.2%
(数据来源:生态环境部2024年度教育成效报告)
七、未来研究方向
1. 神经机制深度探索:计划采用EEG-fNIRS多模态监测,解析VR环境对默认模式网络(DMN)和前额叶皮层(PFC)的协同激活机制
2. 效应持续时间研究:建立学习效果的半衰期模型,追踪政策支持度的长期转化效果
3. 技术伦理边界:当VR环境出现物理不可逆性(如虚拟创伤认知)时,教育技术的伦理框架构建
本研究为教育科技领域提供了重要启示:技术创新不应脱离教育本质,而应聚焦于认知脚手架的构建和情感共鸣的激发。虚拟现实技术作为环境教育的"认知放大器",其价值实现需要建立多维度的适配机制和动态优化系统,这为教育技术发展指明了新的实践路径。后续研究将着重探索不同文化背景下技术接受度的差异,以及多模态VR在教育中的最优组合方案。
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