综述:A head taller: A meta-analysis on the relation between pretend play and executive functions in early childhood(更高一筹:幼儿期假装游戏与执行功能关系的元分析)

《Developmental Review》:A head taller: A meta-analysis on the relation between pretend play and executive functions in early childhood

【字体: 时间:2026年01月24日 来源:Developmental Review 5.6

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  本综述通过系统性回顾与元分析,首次定量评估了幼儿期(12-72个月)假装游戏与执行功能的关系,发现两者存在显著但微弱的相关性(r = 0.17),且执行功能的测量方式(问卷法相关性高于任务法)是重要调节因素。文章批判性地探讨了现有研究在概念界定、测量工具及社会文化维度上的异质性,并提出了双向关系模型,为理解游戏在儿童认知发展中的作用提供了更新、更细致的证据基础。

  
执行功能与假装游戏概述
执行功能是一组高阶认知过程,对于个体在日常陌生情境中的适应性行为至关重要,包括抑制控制、工作记忆和认知灵活性等核心成分。这些能力在幼儿期逐步发展,并预测其未来的社交、学业及行为结果。假装游戏则是一种充满想象力和创造力的游戏形式,儿童在其中对物体、动作或人物进行非字面意义的使用,例如将积木当作汽车,或赋予玩偶生命。理论界长期认为,假装游戏可能有益于儿童执行功能的发展。
假装游戏与执行功能的理论关联
维果茨基的理论将假装游戏视为“决定儿童发展的主导活动”。在游戏中,儿童能展现出比日常情境更高级的自我调节、计划和监控能力,即所谓的“更高一筹”现象。近期提出的“功能类比”理论框架进一步指出,幼儿早期的执行功能是相对具体和情境化的,而假装游戏通过提供大量练习机会,有助于执行功能逐渐抽象化并迁移到其他情境中。因此,假装游戏与执行功能之间可能存在一种双向促进关系:执行功能是进行复杂假装游戏的基础,同时,假装游戏又为执行功能的练习和精进提供了肥沃的土壤。
元分析的主要发现
本研究对26项研究(涉及2915名儿童)的131个相关系数进行了三级随机效应元分析。结果显示,假装游戏与执行功能之间存在显著但微弱的正相关(r = .17)。这一关系在不同年龄组、不同的执行功能成分(抑制控制、工作记忆、认知灵活性)以及不同的研究设计间均保持稳定。然而,研究发现存在显著的异质性,表明研究结果间存在差异。
重要的调节因素:测量方法
一个关键的发现是,测量方法调节了假装游戏与执行功能的关系。采用问卷法(如BRIEF-P、EEFQ)评估执行功能的研究,其报告的相关性(r = .26)显著高于采用基于任务的行为测量法(如头脚任务、维度变化卡片分类)的研究(r = .15)。这可能是因为问卷更能捕捉儿童在日常、复杂情境中的整体执行功能,而这些情境与假装游戏所要求的能力有更多重叠。相比之下,其他潜在的调节变量,如假装游戏的社会性维度(社交性 vs. 孤独性)、儿童年龄、社会经济地位等,在本元分析中未显示出显著的调节效应。
研究局限与未来方向
当前证据基础存在一些局限性。例如,大多数研究来自西方、受教育程度高、工业化、富裕和民主(WEIRD)背景的国家,样本多样性不足。研究多集中于3-6岁儿童,针对更小年龄幼儿(12-36个月)的纵向研究匮乏。此外,假装游戏和执行功能的评估工具繁多,缺乏标准化,这增加了结果比较的难度。未来的研究需要纳入更多样化的样本,采用更精细的纵向或实验设计,并深入探讨游戏伙伴(如父母、同伴)在假装游戏与执行功能关系中的作用。
结论与意义
综上所述,本元分析为幼儿期假装游戏与执行功能之间存在显著但微弱的相关性提供了定量证据。尽管不能直接证明因果关系,但结果支持了“假装游戏是促进执行功能发展的有益背景”这一观点。研究结果提醒教育者和干预方案设计者,在倡导通过游戏促进认知发展时,应持审慎乐观的态度,并关注测量方法等因素对研究结果的影响。未来的研究应致力于厘清两者关系的具体机制,并为在不同文化和社会经济背景下如何有效利用假装游戏提供更明确的指导。
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