肥胖症的流行与我们的饮食环境有关,这种环境的特点促使人们过度消费,其中包括大量高能量密度食物的可用性[(Johnson & Wardle, 2014)]。研究表明,在提供预定好的餐食时,增加食物多样性可以增加食物摄入量;或者当个体从固定的完整餐食选项中选择时,多样性会影响餐食选择[(Arrazat et al., 2024; Embling et al., 2021; Garnett et al., 2019; Pechey et al., 2022; Rolls, Rowe, et al., 1981)]。这些研究通常在实验室环境中进行,其中研究人员固定了食物的种类和数量;或者在自然环境中(如食堂),参与者从几个预定义的餐食选项中选择整个餐食。然而,这些方法并未探讨当参与者从多种食物中自由选择来组成餐食时,多样性如何影响餐食的组成。由于成本、后勤限制和实验控制有限,这类研究在现实世界中难以实施。沉浸式虚拟现实(iVR)是一种评估食物选择的工具,它使研究人员能够灵活地测试在现实世界中可能因成本或后勤原因而无法进行的复杂食物环境操作。在这些iVR环境中,参与者可以自主选择食物,有助于填补现有的方法学空白[(Xu et al., 2021)]。因此,本研究的主要目的是探讨在iVR自助餐中,增加可用食物多样性对个体从单个食物中选择餐食行为的影响。
虽然食物选择和摄入量密切相关,但它们代表了饮食行为的不同阶段[(Cunningham & Rolls, 2021)]。餐前关于食物选择的决策决定了可消费的食物种类,这会显著影响摄入量,因为人们通常会摄入他们选择的大部分食物[(Fay et al., 2011)]。相比之下,在提供预定餐食的情况下,食物选择的机会受到限制,因此选择后的因素(如感官、享乐和生理反应)可能对摄入量有更大的影响[(Cunningham & Rolls, 2021)]。大多数关于食物多样性的研究都是在这些预定餐食背景下进行的,探讨了多样性如何影响摄入量。然而,关于当个体可以自由选择餐食组成部分时,多样性如何影响食物选择行为的了解还较少。一个可能影响对食物多样性反应的因素是“多样性寻求”(variety-seeking),这是一种反映个体在食物、品牌、类别和产品中寻求新奇性和多样性的倾向[(Zhang, 2022)]。通过iVR食物选择和问卷调查测量的较高多样性寻求倾向与实验室餐食中的更大食物摄入量有关[(Cunningham et al., 2023; Long, Cunningham, Maksi, Keller, Brick, et al., 2025)]。了解多样性对食物选择的影响以及个体差异如何调节这种关系,对于阐明多样性如何影响饮食行为的不同阶段至关重要。
本研究利用iVR扩展了之前关于食物摄入量和餐食选择的研究[(Arrazat et al., 2024; Embling et al., 2021; Garnett et al., 2019; Pechey et al., 2022; Rolls, Rowe, et al., 1981)],直接测试了在自助餐背景下,当参与者从多种食物选项中选择单个食物时,多样性如何影响餐食的组成。这种设计允许详细评估食物选择行为,包括所选食物的数量和能量含量,以及所选单个食物的种类和数量。iVR通过允许参与者在可控制食物数量、种类和位置的环境中自行组合餐食,实现了这种程度的评估。因此,本研究的目的是确定增加可用食物多样性是否会影响:(1) 食物的数量(克)和能量(千卡)的选择;(2) 所选独特食物的总数;(3) 所选的高能量密度和低能量密度食物的数量。我们假设增加可用食物多样性会导致更多的食物和能量被选择,以及更多独特食物项目的选择。我们还假设更高的多样性会导致更多高能量密度和低能量密度食物的选择。这些发现将有助于了解我们饮食环境中的食物多样性如何影响餐食的选择类型和数量。