共创是一种参与式方法,消费者在其中积极贡献自己的观点、期望和经验,将其融入创新过程(Dur?o等人,2025;Fandos-Herrera等人,2025)。在新产品开发(NPD)的早期阶段就让最终用户参与,有助于定义产品特性,减少市场失败风险,并提高产品接受度(Falahat等人,2024;Velázquez等人,2022)。在食品领域,共创对于设计功能性和健康型产品尤为重要,因为消费者的参与意愿强烈且期望值高,从而在创新速度、成本和质量方面具有优势(Barone等人,2021;Vrgovi?等人,2022)。
在乳制品创新中,共创有助于开发富含水果、谷物和坚果的营养产品,同时减少添加糖分(Galler等人,2022;Ribeiro等人,2025;Velázquez等人,2022)。鉴于针对儿童和青少年的食品中糖分含量过高(Hohoff等人,2021;Velázquez等人,2022),以及糖分与高血压、身体成分改变、结直肠癌和龋齿之间的明确关联(Hassan Sr & Othman,2024;Jakobsen等人,2023;Joh等人,2021),这一点尤为重要。
除了营养价值外,共创还被越来越多地应用于乳制品行业,作为一种策略来调整产品配方以满足消费者期望。涉及酸奶、乳制品甜点和混合乳制品的参与式项目表明,共创可以支持减少糖分、增加成分多样性并优化感官体验,同时保持消费者的接受度(Brito等人,2025;Ribeiro等人,2025;Velázquez等人,2022)。在以儿童为中心的背景下,如工作坊、动手原型设计和创造性任务等活动与更高的参与度和更有意义的贡献相关,尤其是在开发健康食品(包括基于乳制品的产品)方面(Velázquez等人,2022)。然而,大多数现有项目主要针对健康人群,主要依赖口头、结构化或研究者主导的调研方法,这在涉及饮食限制或使用适合儿童的替代工具的情境中留下了方法论上的空白。
在传统的感官和消费者研究中,儿童通常作为测试者或信息提供者参与,而不是作为产品设计的积极参与者。传统的感官和消费者研究通常将儿童定位为最终产品的偏好或接受度测试对象。尽管存在一些与儿童合作的共创项目,但这些项目往往侧重于通过结构化问卷来激发创意,而不是真正赋予儿童创造力(Galler、Gonera和Varela,2020;Galler、Myhrer、Ares和Varela,2022;Grasso等人,2022)。相比之下,以儿童为中心的共创方法鼓励儿童在整个创意生成、原型设计和改进阶段都积极参与,从而生产出更能反映他们偏好和日常需求的产品(Galler等人,2020)。诸如工作坊、焦点小组和原型设计等活动不仅提高了参与度和依从性,还通过增强对健康选择的意识来加强食品与营养教育(FNE)(Velázquez等人,2022)。
迄今为止,尚无研究将自由绘画技术整合到以儿童为中心的共创过程中。自由绘画是一种视觉投射工具,允许儿童通过自发的图形表达来展现他们的感知、偏好和饮食习惯。通过促进直观和儿童主导的表达方式,该技术能够揭示传统结构化问卷或纯口头方法可能忽略的食品体验的感官和情感维度(Bidim等人,2024;Goldner等人,2021)。在本研究中,自由绘画被纳入共创的探索阶段,作为补充方法论工具,为后续的创意生成、原型设计和改进阶段提供了信息。这种整合旨在提高儿童参与的方法论适宜性,支持开发出更符合儿童需求和感官期望的健康乳制品。
本研究基于“食品福祉”(Food Well-being,FWB)框架,该框架认为食品选择不仅是营养方面的,还包括情感、社会和认知方面的体验(Bublitz等人,2019)。在这种视角下,共创使儿童能够围绕食品构建意义,而自由绘画则成为他们隐性情感和态度的出口。整合这些维度通过创造力、参与和反思促进学习,而不是依赖被动指导。这些方法共同促进了健康素养、感官愉悦和社会联系,使产品创新符合FWB的全面原则。
患有1型糖尿病(DM1)的儿童需要特定的营养管理,包括控制糖分、脂肪和份量(Hohoff等人,2021;Kaushik等人,2024)。然而,大多数共创研究主要关注健康人群,忽视了患有慢性饮食疾病的儿童如何参与创新过程。包括患有DM1的儿童和未患糖尿病的儿童不仅有助于开发出营养定制的产品,还有助于营养教育。此外,比较这两组儿童可以提供关于健康状况和饮食自我调节如何影响创造力、感官推理和参与度的新见解,填补了消费者驱动的新产品开发中的重要空白。除了科学贡献外,这种方法还具有包容性和教育意义:通过让儿童参与共同的创造性活动,它促进了社交互动、同理心和集体学习,展示了食品创新如何同时促进健康、赋权和社交融合。
据我们所知,这是首项在开发健康乳制品时采用以儿童为中心的共创方法的研究,涉及糖尿病患者和非糖尿病患者:
假设1:患有和未患DM1的儿童都可以积极参与共创,设计出感官质量可接受的健康乳制品。
假设2:参与共创不会影响感官评估的结果。
因此,研究目标如下:(i) 应用并评估一种以儿童为中心的共创方法论,该方法论分为四个阶段(探索、原型设计、改进和验证),并利用自由绘画技术,探讨患有和未患DM1的儿童在食品创新过程中的创造性、感官和决策行为;(ii) 比较两组儿童在动机、成分选择和感官评估方面的差异,以确定健康状况和饮食背景对共创动态和结果的影响;(iii) 通过共创参与者和非参与者对产品原型进行评估,以评估潜在的接受度偏差。