《Managing Sport and Leisure》:Staging the spectacle: the panoptic–synoptic dynamics of prosumer fandom in live PDC darts
编辑推荐:
本文通过多季节民族志研究,深入剖析了职业飞镖公司(PDC)如何将现场飞镖赛事构建为一个高度媒介化的狂欢式奇观。研究揭示了PDC的观众模型运作于全景监控(Panopticon)与共景可见性(Synopticon)的二元动态关系之中:赛事组织方通过安保、场馆规程等进行全景式规训,同时鼓励粉丝通过服装、口号、互动等方式为镜头表演,这种共景可见性作为一种商业治理手段,使粉丝为获得媒介认可而自我规训,最终形成一种“受管理的热烈”氛围,即参与既被奖励又被约束。该研究为理解当代体育娱乐生态中监控、表演与产消型粉丝(Prosumer Fandom)的复杂互动提供了新的理论视角(PDC)。
本研究旨在探讨职业飞镖公司(PDC)现场赛事中,监控、可见性与表演如何交织塑造粉丝参与、控制与奇观共创的动态。研究基于2016-2018年及2022-2024年共六个赛季的定性田野调查,结合参与式观察、视觉方法、非正式交谈以及与粉丝、球员和组织人员的半结构化访谈。数据分析采用归纳性、反思性的主题分析法,深入考察粉丝行为、广播媒介化及赛事治理。
引擎化的派对:比较与背景
PDC粉丝积极为电视奇观贡献氛围,这种氛围已成为职业飞镖的代名词。与ESPN大学橄榄球赛日(College GameDay)、英格兰板球的“吵闹军团”(Barmy Army)或美国职棒大联盟的“看台生物”(Bleacher Creatures)等粉丝文化相比,PDC的独特之处在于其将这种热烈氛围高度制度化。“派对”并非粉丝文化的自发副产品,而是赛事设计和商品化的核心体验。粉丝们穿着精心准备的服装——从超级英雄到流行文化偶像——其首要目的并非展示对特定球员的忠诚,而是作为吸引摄像机注意、争取媒介认可的策略性表演。这种刻意展示体现了飞镖的“戏剧性”,粉丝直接为这项运动的剧场性和参与性奇观做出贡献。即便穿着球员球衣,也常配以假发、面部彩绘等道具,将忠诚符号转化为戏剧道具。因此,在PDC飞镖场馆中,服装主要作为一种表演性装置,粉丝通过它来协商可见性与认可,将自身定位为娱乐体验的生产者和产品。
“180分”时刻与可见性的运作机制
“180分”标志是PDC文化中的一个核心参与性道具,代表球员投掷三镖所能获得的最高分数。赛事组织者分发这些标志,粉丝们在球员打出180分时高举它们,引发全场欢呼“一百八十分!”以及摄像机转向欢呼的观众。对于粉丝,这提供了双重机会:参与得分仪式以及出现在屏幕上的机会。对于转播方,这创造了有节奏、可重复的时刻,为比赛增添色彩。这种精心编排的可见性 encapsulates 了共景动态:场馆内的“少数人”为全球的“多数”观众表演。PDC前主席巴里·赫恩(Barry Hearn)将其描述为“粉丝在维护现场赛事蓝图方面的共谋行为”,并借用安迪·沃霍尔的名言,指出在PDC飞镖赛事中,穿着奇装异服可以获得“十秒钟的成名”。前球员兼评论员韦恩·马德尔(Wayne Mardle)也证实,粉丝渴望上电视,而PDC场馆正是实现这一愿望的理想环境。转播中常见的镜头切换——从球员比赛切换到穿着道具、举着180分标志(常伴有酒精饮料)并向镜头欢呼的粉丝——以及粉丝主动寻找摄影师或射频(RF)摄像机操作员的行为,都表明现场粉丝氛围是由飞镖粉丝和转播方共同促成的。PDC实施了一种“有管理的许可”策略:摄像机操作员扫描色彩鲜艳的粉丝,人群镜头跟随得分时刻,而安保人员则对超出限度的行为进行干预,最终形成一个粉丝通过结构化可见性体验自由的环境。
相互产消与控制动态
PDC飞镖场馆代表了产消(Prosumption)的一种高级形式,粉丝同时消费和生产娱乐。虽然产消在体育赛事中很常见,但PDC将其提升为赛事的组织原则。每个电视转播片段都在球员比赛和观众表演之间交替,模糊了运动员和观众之间的界限。粉丝的参与既受到鼓励也被精心编排。组织者提供180分标志、主题道具(如泡沫手)和互动屏幕(如亲吻镜头Kiss Cam、舞蹈镜头Dance Cam)等工具。这些“第二屏幕”活动延伸了共景凝视,将粉丝转变为可见的共同生产者。与此同时,安保团队和赛事管理者实施全景监控,确保参与在适当的时间进行且不干扰比赛。这种双重逻辑揭示了控制与庆祝的二元性。PDD飞镖中的监控并非纯粹压制性的,而是生产性的:它产生了定义品牌的能量。与许多体育项目中全景监控抑制不守规矩行为不同,PDC将观察转化为一种参与机制,奖励表演性。球员们也理解粉丝的重要性及其为运动带来的曝光度。与大多数其他运动不同,飞镖球员承认粉丝的表演往往是为了自身享受和更广泛的奇观,而非纯粹为了支持竞争者。加里·安德森(Gary Anderson)和彼得·赖特(Peter Wright)等球员都指出,粉丝创造了他们赖以发挥的氛围。因此,产消型粉丝、组织者和运动员形成了互惠互利的关系:人群的表演提升了娱乐价值、球员体验和转播吸引力。
体育娱乐的二元生态系统
正如朱利亚诺蒂(Giulianotti)和克劳泽(Klauser)所指出的,大型体育赛事常发展出服务于商业目的的复杂监控系统。然而在PDC飞镖中,这些机制以“庆祝性”的方式运作:监控粉丝不是为了压制活动,而是为了维持并将其货币化。PDC飞镖场馆阐释了粉丝文化如何同时受到全景和共景过程的治理。入场时,粉丝通过安保人员、票务系统和闭路电视(CCTV)监控遭遇全景凝视,这确保了秩序和安全。同时,他们通过广播成为大众观看的对象,体现了马西森(Mathiesen)的共景镜,即“多数观看少数”。这种相互的意识既给了粉丝一个表演的平台,也给了他们表演的提示:他们通过欢呼、唱歌、挥舞“180”标志和参与编排好的口号来回应球员的动作,创造了一种旨在向数百万电视观众传递欢乐和年轻自由感的狂欢节式氛围。因此,产消有助于创造“虚假需求”。每场电视转播赛事都成为这项运动的四小时广告,帮助售罄场馆、吸引赞助并在全球进一步推广这项运动。正如PDC球员所承认的,与其他形式的体育粉丝文化不同,飞镖粉丝的表演不一定是为了支持球员——而是为了他们自己、为了赛事,也为了在家观看的观众。本质上,PDC飞镖的案例为了解全景镜与共景镜之间二元关系在创造“体育娱乐”过程中所呈现的细微差别提供了一个独特的机会。
综上所述,PDC飞镖场馆代表了职业体育中最自由却又最受规训的空间之一。粉丝通过微妙的规训机制被治理,同时又被鼓励以再现赛事商业成功的方式进行表演。在这种环境中,监控、表演和控制并非对立力量,而是作为互补过程,共同维系着PDC品牌的全球知名度,并 exemplifying 了全景镜与共景镜在当代体育娱乐中的二元互动。