进化稳定策略(ESS)这一激进的概念由Maynard Smith和Price在1973年提出(Smith,1984年),标志着进化博弈论的诞生。随着学者们对进化博弈论的不断探索,它已与其他领域相结合,并取得了相应的成果(nes, Romance, Criado, Vilone, & Sánchez (2011); Hamlin (1987); Nowak & Sigmund (2004))。进化博弈论中包含多种类型的博弈,其中网络进化博弈(NEGs)是大多数学者的研究目标。在NEGs的定义中,每个玩家仅与网络图中的相邻玩家进行博弈,而不是与所有玩家进行博弈。利用个体作为节点、影响作为边的网络框架,学者们通过NEGs分析了策略演化(Li, Zhao, & Chen (2022); Li, Wang, & Li (2024); Liu, Wang, Chen, & Guan (2024a); Wang, Zhang, Wang, & Li (2026))。
尽管从NEGs研究中获得了许多有意义的发现,但由于缺乏强大的数学工具,深入的分析受到了限制。这一障碍促使Cheng & Cheng (2009)开发了矩阵的半张量积(STP),这是一种为逻辑系统分析设计的标准矩阵乘法的扩展。通过将逻辑系统转化为代数形式,STP在有限值网络(如布尔网络Chen, Wu, Macauley, & Sun (2019); Cheng, Zhang, & Bi (2023)和多值逻辑网络Zhong, Lu, Huang, & Ho (2017)的研究中取得了实质性进展。由于网络进化博弈与多值网络之间存在相似性——即博弈中的玩家与多值网络中的节点之间的类比,以及博弈中玩家可用的策略与多值网络中节点状态之间的相似性——我们也可以使用STP将网络进化博弈转化为代数形式以便进一步研究(Cheng, He, Qi, & Xu (2015)。在多值网络中,学者们可以分析代数转化模型的可控性和稳定性(Liu, Feng, Leone, Fu, & Xia (2025); Zhong, Lin, Wang, & Wang (2024); Zhao, Song, & Li (2025))。此外,多值网络的动态分析也是学者们的重要研究方向(Zhang, Ji, & Cheng (2024); Motoyama, Kobayashi, & Yamashita (2024); Liu, Liu, Yerudkar, & Vecchio (2024b))。鉴于上述网络进化博弈与多值网络之间的相似性,分析网络进化博弈的稳定性和动态性是非常必要的。例如,Gao, Gao, Wang, & Yang (2019)研究了具有时间延迟的网络进化博弈的稳定性和控制序列,Sun, Sun, Zhang, Zou, Zhang, & Liu (2025)研究了异步更新下级联NEGs的吸引子和吸引域,Zhu Rui, Zengqiang, Jianlei, & Zhongxin (2021)分析了加权NEGs的不动点。值得注意的是,大多数关于NEGs的研究仅关注固定网络。
然而,现实世界的博弈网络并不是固定的,而是随着玩家收益的变化而演变。一个典型的例子是,玩家可能会因为收益低而退出游戏,也可能因为其他玩家的高收益而加入游戏。尽管已经通过严厉的触发条件(Sigmund, 2010)和自愿参与(Batali & Kitcher, 1995; Hauert, Monte, Hofbauer, & Sigmund, 2002; Hauert & Szabó, 2003)以及基于抱负的规则(如“赢则留,输则退”Posch, 1999; Selten, 1998)研究了玩家退出和加入的行为,但这些模型无法分析离散时间下的玩家策略选择。因此,我们将STP引入NEGs中,通过它们的代数表示来详细分析玩家的策略选择。
受上述内容的启发,本文研究了具有玩家退出和加入机制的NEGs的不动点。在这种类型的游戏中,当前参与的每个玩家根据他们当前轮次的总收益除以他们互动的玩家数量来决定是否退出游戏。已经退出游戏的玩家仍然可以观察游戏中相邻玩家的收益。当相邻玩家的平均收益达到他们的加入阈值时,该玩家将在下一时刻重新加入游戏。本文的主要贡献如下:
- 1.
与Tang, Li, & Lu (2022)中的NEGs不同,这些NEGs仅具有退出机制,本文提出了一种新的策略更新规则(SUR)来描述同时具有玩家退出和加入机制的NEGs。
- 2.
将玩家的退出视为一种特殊策略,并允许玩家重新加入游戏。之后,我们使用STP将具有玩家退出和加入机制的NEGs转化为代数形式,并提供了相应的转换算法。
- 3.
推导出了具有玩家退出和加入机制的NEGs中确定不动点的必要和充分条件,并提出了一种识别吸引子及其基的算法。此外,还提出了一个关于玩家退出对原始NEGs不动点变化影响的定理。