选择玩《糖果粉碎传奇》而不是跳绳?通过短暂的游戏干预来实时降低基于脑电图(EEG)测得的焦虑指数,能有效缓解高压力环境下的麻醉科住院医师轮班工作带来的压力

《BMC Medical Education》:Candy Crush over skipping rope? Real-time EEG-based anxiety index reduction via brief gaming interventions breaks in high-stress anesthesia residency shifts

【字体: 时间:2026年02月21日 来源:BMC Medical Education 3.2

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  基于EEG的焦虑指数评估麻醉学住院医师在不同轮班中的焦虑水平,发现5分钟Candy Crush游戏可显著降低焦虑至亚临床水平(P<0.001),而200次跳绳显著增加焦虑(P<0.001)。研究为临床压力管理提供了新干预思路,但需扩大样本验证。

  

摘要

背景

在麻醉学等高压力专业中,医学生面临更高的焦虑和职业倦怠风险,这可能会影响他们的临床表现。传统的基于问卷的心理评估方法受到回忆偏差的限制。这项探索性初步研究采用了基于脑电图(EEG)的焦虑指数(ANXi)来评估接受标准化培训(ARPST)的麻醉学住院医师在不同轮班时长下的焦虑水平。

方法

二十名ARPST在五个轮班期间接受了ANXi监测:上午班(P0)、8小时后(P1)、24小时后(P2)、36小时后(P3)以及周末(P4)。在临床任务(药物准备、检查)和干预措施(休息、听音乐、浏览TikTok、玩Candy Crush游戏、跳200下绳子)期间对他们的焦虑程度进行了评估。

结果

所有参与者在临床任务中都表现出中度至重度的焦虑(ANXi > 45)。其中,P3组的平均焦虑水平最高(58.1,而P0-P2组为49.8–55.7),但不同轮班之间的差异不显著(P > 0.05)。玩5分钟的Candy Crush游戏显著降低了所有轮班期间的焦虑水平,使其降至临床可接受的范围(< 45,P < 0.001)。相反,跳200下绳子显著增加了焦虑水平(P < 0.001,与其他干预措施相比)。

结论

这项初步研究表明,在高压力临床环境中,玩5分钟的Candy Crush游戏可以立即缓解焦虑,而跳绳子则会增加焦虑。这些初步发现仍需进一步验证。

临床试验编号

不适用。如需本研究的数据,可向通讯作者提出合理请求。

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