《IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering》:Data Glove and Controller utilized in a ball-catching task with virtual reality differentially modulate corticospinal excitability during combined action observation and motor imagery
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虚拟现实(VR)中的运动想象(MI)如何随交互设备不同而影响大脑运动通路的激活?本研究通过经颅磁刺激(TMS)技术,发现使用数据手套(Glove)与普通控制器(Controller)进行短期训练后,大脑皮质脊髓兴奋性(CSE)变化模式不同:只有手套训练能显著提升静息态下CSE(运动诱发电位MEP幅度),并与身体拥有感相关。该成果发表于《IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering》,为优化VR康复方案提供了神经科学依据。
想象一下,你正戴着头显,在虚拟世界里伸手去接一个飞来的球。这种沉浸式的“运动想象”训练,如今已成为神经康复领域的一个热门工具,它结合了“动作观察”(AO)与“运动想象”(MI),被称为AO+MI(AOMI)范式。理论认为,看到并想象一个动作,能够激活与实际执行该动作相似的大脑运动皮层网络,从而可能促进中风等疾病后运动功能的恢复。虚拟现实(VR)技术的引入,让这种想象变得更加身临其境——你可以控制一个虚拟化身的手去完成任务。
但是,一个关键的科学问题随之浮现:我们通过什么方式去控制这个虚拟的手,会影响我们大脑“运动准备状态”的激活程度吗?在VR交互中,数据手套(Glove)能够精细捕捉每个手指的弯曲,带来更自然的手部映射;而传统的控制器(Controller)则更多依赖按钮和摇杆,是一种符号化的控制。尽管之前的研究暗示,使用不同设备可能会影响使用者的“身体拥有感”(即感觉虚拟手是自己身体的一部分)和运动学习效果,但其背后的大脑神经生理机制——特别是直接反映大脑运动皮层输出能力的“皮质脊髓兴奋性”(CSE)——是否也存在差异,尚不清楚。明确这一点,对于为不同康复阶段的患者精准定制VR训练设备至关重要。
为了回答这个问题,一个研究团队设计了一项精巧的实验,并将成果发表在了《IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering》上。他们的核心目标是:探究在VR接球任务中进行短期训练后,使用数据手套与使用控制器,是否会以不同的方式调节受试者大脑的皮质脊髓兴奋性。
研究人员开展这项研究主要运用了几个关键技术方法。研究招募了20名健康成人受试者,他们在不同的两天分别使用数据手套和控制器完成VR球类捕捉任务。核心测量技术是经颅磁刺激(TMS),这是一种无创的脑刺激技术,用于在任务前、后评估支配手部肌肉的大脑初级运动皮层的兴奋性(通过测量诱发的肌肉电信号,即运动诱发电位MEP的幅度)。同时,研究记录了手部肌肉的表面肌电图(sEMG)以监测实际肌肉活动,并采用问卷评估了运动想象的生动性和身体拥有感等主观体验。
研究结果
运动想象生动性与主观体验
研究结果显示,无论是使用数据手套还是控制器,经过短期训练后,参与者自我报告的运动想象(MI)生动性都有显著提升。然而,在身体拥有感、能动感等主观体验方面,两种设备之间并未发现统计学上的显著差异。这表明,两种交互方式都能有效增强用户在VR环境中的沉浸式想象体验。
表面肌电图(EMG)活动变化
对任务执行过程中手部肌肉的肌电活动分析发现了一个重要区别:随着练习的进行,只有在使用数据手套训练的那一组,负责抓握动作的“主动肌”(agonist muscle)的肌电活动水平出现了显著下降。而在使用控制器的训练中,则未观察到这种下降。肌电活动的降低通常被解释为运动效率提高、不必要的肌肉协同减少的表现,暗示数据手套可能促进了更优化的运动模式学习。
皮质脊髓兴奋性(CSE)的变化
这是本研究最核心的发现。通过经颅磁刺激(TMS)测量静息状态下大脑运动皮层对手部肌肉的输出能力(即CSE,以MEP幅度为指标),研究发现:仅在完成了数据手套训练之后,受试者的皮质脊髓兴奋性出现了显著增强。而在完成控制器训练后,静息态的CSE则没有明显变化。这一结果清晰表明,短期VR训练对大脑运动系统可塑性的调节作用是“设备依赖性”的。数据手套提供的、更接近真实手部运动的映射关系,更能有效地增强大脑运动通路的兴奋性。
相关性分析
进一步的统计分析揭示了这些生理指标与主观体验之间的内在联系。在训练后,受试者的肌电活动(EMG)水平与运动诱发电位(MEP)幅度之间存在显著的负相关,即肌电活动越低(效率越高),MEP幅度可能越高(皮层兴奋性越强)。更重要的是,研究者发现,训练后受试者对虚拟手的身体拥有感评分,与MEP幅度之间存在显著的正相关关系。这意味着,在VR环境中感觉虚拟手属于自己的程度越强,其大脑运动皮层的兴奋性提升也可能越明显。
研究结论与讨论
这项研究得出了一个明确的结论:在虚拟现实的联合动作观察与运动想象(AOMI)任务中,短期的操作训练能够调节大脑的皮质脊髓兴奋性(CSE),但这种调节作用高度依赖于所使用的交互设备,并且表现出肌肉特异性。具体而言,与使用传统控制器相比,使用能够提供更自然手部运动映射的数据手套进行训练,不仅能更有效地降低任务中不必要的肌肉活动(提高效率),还能显著增强静息状态下大脑运动皮层的输出兴奋性。
其重要意义在于,本研究首次在神经生理层面提供了证据,表明VR康复训练中“交互设备的自然程度”是一个关键变量,它直接影响着训练对大脑运动系统的重塑效果。数据手套因其与真实手部动作的高保真对应,可能通过强化“身体拥有感”,更有效地激活了涉及运动学习与身体表征的脑网络(如顶叶-运动皮层环路),从而带来了独特的神经可塑性变化。这一发现超越了以往仅关注行为表现或主观报告的研究,为临床康复实践提供了深刻的启示:在利用VR进行运动功能康复时,针对旨在诱发神经可塑性、重塑大脑运动通路的目标(例如中风后早期康复),采用数据手套这类高沉浸度设备可能比使用简单控制器更为有效。未来的研究可以在此基础上,进一步探索这种设备依赖性的神经调节效应在不同患者群体(如中风患者)中的表现,以及其与长期功能康复效果之间的直接关联,从而推动个性化、精准化VR神经康复方案的发展。