游戏中的用户生成内容与编辑器:一项全面调查

《ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications》:User-Generated Content and Editors in Games: A Comprehensive Survey

【字体: 时间:2026年02月27日 来源:ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications

编辑推荐:

  本文系统分析了游戏产业中用户生成内容(UGC)的分类与编辑框架,指出传统研究深度不足的问题,并提出包含四类UGC及独立编辑结构的扩展模型,结合案例分析增强框架的全面性,同时探讨AI应用、伦理考量及用户社区互动等未来发展方向。

  
要查看此由人工智能生成的摘要,您必须拥有高级访问权限。

摘要

摘要

用户生成内容(UGC)是指由用户而非专业人士创建的任何形式的内容,如帖子和图片。近年来,UGC已成为不断发展中的视频游戏行业的重要组成部分,影响着游戏文化和社区动态。用户能够积极参与他们所参与的游戏,使游戏体验从单向的娱乐形式转变为一种协作的、以用户为中心的生态系统。因此,这一日益增长的趋势凸显出对游戏行业中UGC发展进行总结的迫切需求。我们的会议论文系统地将游戏中的现有UGC和UGC编辑器分为四种类型。然而,之前的调查缺乏捕捉UGC广泛且日益复杂性质的深度和精确度。为此,作为之前工作的延伸,本文提出了对视频游戏中UGC和UGC编辑器的改进和扩展分类,提供了一个更加完善和全面的框架,并通过代表性案例更好地反映了当代用户生成内容的多样性和细微差别。此外,我们还提供了关于UGC未来的见解,包括人工智能的应用、潜在的伦理考量、游戏、用户与社区之间的关系、游戏文化以及游戏类型与用户创作倾向等方面的内容。

人工智能摘要

人工智能生成的摘要(实验性)

此摘要是通过自动化工具生成的,并非由文章作者撰写或审核的。它旨在帮助发现、评估相关性,并协助来自相关研究领域的读者理解该研究工作。它旨在补充作者提供的摘要,后者仍然是论文的主要总结。完整文章才是权威版本。点击此处了解更多

点击此处对摘要的准确性、清晰度和实用性进行评论。您的反馈将有助于改进未来的摘要版本。

要查看此由人工智能生成的简单语言摘要,您必须拥有高级访问权限。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 搜索
  • 国际
  • 国内
  • 人物
  • 产业
  • 热点
  • 科普

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号