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CPGRec+:一种以平衡为导向的个性化电子游戏推荐框架
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年03月01日 来源:ACM Transactions on Information Systems
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游戏推荐系统需平衡准确性与多样性,现有GNN方法因过度平滑影响效果。本文提出CPGRec+,新增PER模块通过正负边权重量化用户偏好,缓解GNN平滑问题;PRG模块利用LLM生成游戏与用户 contextualized描述,提升表征质量。实验验证其优于SOTA方法。
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