近年来,多感官叙事因其在增强历史理解和情感参与度方面的能力而受到越来越多的关注。这种方法通过调整数据、信息和感知方式,创造出更加引人入胜和富有影响力的体验(Koenitz等人,2015年)。通过整合视觉、听觉和触觉等多感官元素,这些叙事能够放大观众的情感参与度和沉浸感,使他们能够更深入地理解和感受历史(Kruijff等人,2017年;Chu等人,2016年)。
Limehouse位于伦敦的历史码头区,在Soho成为著名的唐人街之前,它作为连接英国与远东的贸易路线发挥了关键作用(Benton和Gomez,2008年;Chung,2008年)。早期定居者包括来自广东的水手和来自上海的中国移民,他们奠定了后来成为伦敦第一个“唐人街”的基础(Price)。Limehouse Chinatown拥有复杂而丰富的历史,既引人入胜又充满刻板印象。20世纪初,许多中国移民居住在Limehouse,形成了一个独特而充满活力的社区(Brown)。然而,当地媒体和历史记录对该地区的描述往往相互矛盾。一方面,Limehouse被描绘成犯罪、赌博、鸦片和道德败坏的中心(‘中国移民史’,2024年;Seed,2006年);另一方面,它也被视为中国移民与当地居民和谐共处并积极融入文化和经济生活的场所(Loo,2022年)。这种二元性说明了信息碎片化如何在带有偏见的背景下影响公众认知:信息碎片化增加了认知负担,使理解变得复杂,引发情感反应,并强化了偏见和刻板印象,最终导致社会分裂,阻碍了批判性思维。为了减轻信息碎片化的负面影响,采用系统而连贯的信息整合方法至关重要。通过多感官叙事,我们旨在探索如何有效地呈现这一复杂而丰富的历史,从而增强观众的情感参与度和对过去的整体理解。
现有研究越来越强调多感官叙事在提升观众参与度和理解力方面的关键作用(Marshall等人,2016年)。这类方法不仅丰富了故事情节,还加深了对历史事件的理解。例如,Chu等人(2016年)在其关于文化遗产展示的研究中表明,感官互动显著增加了游客的参与度并提高了他们对历史信息的记忆(Chu等人,2016年)。这一见解直接指导了我们的设计策略,强调了身体互动作为促进记忆和批判性反思的重要性。同样,Gomes等人(2019年)的“e-Emotion Capsule”项目展示了沉浸式环境结合第一人称音频如何引发强烈的情感反应(Gomes等人,2019年)。他们的方法论影响了我们强调将视听叙事与多感官线索相结合,以创造具有情感共鸣的历史体验。
在艺术与设计领域,多感官叙事被视为通过互动性和感官刺激让观众沉浸其中的强大工具,鼓励他们超越传统的视觉引导,主动与历史事实建立联系(Dodek,2012年)。基于这些基础,我们的项目利用沉浸式技术来讲述Limehouse Chinatown的故事,将这个充满故事的社区转化为一个生动的多感官叙事,旨在不仅情感上吸引观众,还支持对其碎片化表征的批判性重新评估。
同时,数字遗产和数字博物馆学领域的最新研究扩展了这一讨论。Parry(2007年)指出数字技术如何将博物馆从静态存储库转变为动态的解释环境(Parry,2007年),而Giaccardi(2012年)强调了遗产实践中的参与式转变,使社区能够共同创造文化记忆(Giaccardi,2012年)。这些观点与情感理论(Ahmed,2014年)相一致,该理论强调了情感在塑造文化和历史体验中的作用(Ahmed,2013a)。将这些见解结合起来,将多感官叙事置于一个更广泛的批判性框架内,确保我们的方法不仅关注技术新颖性,还关注遗产展示的情感、参与性和解释性维度。通过结合这些理论视角和实证设计思路,我们的项目旨在将多感官叙事研究推向一个更具批判性认知的、以情感为导向的遗产解释框架。
选择Limehouse地区作为本项目的研究起点,是因为其地理位置——作为伦敦码头区的一部分,并且与远东有着紧密联系(‘Limehouse:伦敦’)。该地区在贸易方面有着丰富的历史,同时存在一个华人社区,这对于理解Limehouse Chinatown的发展至关重要(Pennyfields和Hobhouse,2024年)。不同来源的叙述中,Limehouse的历史形象存在显著差异。Sax Rohmer的《傅满洲》系列小说将Limehouse描绘成犯罪阴谋的中心(‘大英百科全书和T,2024年),而Thomas Burke的《Limehouse Nights》进一步强化了犯罪和堕落的刻板印象(Witchard,2009年;Thomas Burke)。同样,电影《Limehouse Blues》(1934年)也进一步浪漫化和戏剧化了对该地区的描述。这些描绘使许多人将Limehouse视为英国社会中神秘而具有威胁性的存在(‘Limehouse:伦敦’)。
相比之下,口述历史和个人访谈呈现了Limehouse的另一面——一个以韧性、文化适应性和社区团结为特征的地方。J. Seed(2006年)和Barclay Price(2019年)的研究揭示了中国居民在当地社区的积极贡献,并强调了中英居民之间的文化融合(Price;Seed,2006年)。传统上,历史呈现领域的大部分研究工作主要集中在历史记录上,提供了关于Limehouse Chinatown过去的详细描述,以保存和传递历史信息(Loo,2022年)。此外,一些博物馆和文化机构设计展览来展示历史文物和照片,直观地呈现该地区的历史(Styliani等人,2009年)。然而,这些方法通常提供单一的线性叙事,可能无法完全捕捉历史事件的复杂性和动态性。静态展示、片面的历史叙述以及缺乏互动体验使得公众难以全面理解该地区过去的多元性。
互动式数字体验的出现有望以更加沉浸和参与的方式吸引观众,从而弥合过去与现在的差距。例如,一些研究人员设计了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,让用户沉浸在历史场景中(Echavarria等人,2022年;Ferdani等人,2020年)。这些技术有潜力让历史变得生动,提供更加引人入胜的体验。然而,尽管有这些最新的研究,仍存在局限性。许多数字体验主要关注视觉和技术新颖性,忽视了深入的历史研究以及多数据源的整合。同时,也缺乏有效的方法来鼓励用户积极与历史信息互动,并对其多方面性质进行批判性思考。
因此,本研究旨在通过设计和开发多感官叙事及互动体验来增强历史参与感,即“Truthscape”项目,重点呈现Limehouse Chinatown的多样性和碎片化的叙述,填补这些历史叙述中的空白。我们的核心关注点是揭示Limehouse背后真相的不确定性。该项目中的“真相”不是固定的,而是多方面的,受到参与者视角、偏见和经历的影响。通过这项工作,我们希望证明真相就像历史一样,不是单一的叙事,而是一个由文化、社会和个人视角相互作用形成的动态和不断发展的实体。通过多感官设计方法和互动元素,结合视觉、听觉和触觉等多感官体验,本研究旨在增强观众在沉浸式体验中的情感参与度,并探索这些互动元素之间的协同作用。