数字技术的快速发展极大地改变了人们的交流方式和人际关系建立方式。社交媒体平台(如Facebook、Instagram、Twitter/X)为人们提供了与同伴互动、分享兴趣、交换内容以及展示自我的在线环境(Appel等人,2020年)。预计到2025年,全球社交媒体用户数量将达到52.4亿,占世界人口的63.9%(Datareportal,2025a)。在韩国,2025年约有4890万人使用社交媒体,占人口的94.7%(Datareportal,2025b)。在18至24岁的韩国大学生中,96%的人使用社交媒体(Statista,2023年)。社交媒体在年轻人群体中的普及程度表明,有必要同时考察其利弊。
社交媒体的使用可以扩大社交互动的范围,促进信息交流,并克服地域和空间限制(Kadhim,2023年)。然而,它也带来了一些负面后果,包括社交排斥、霸凌、隐私风险以及社交媒体成瘾(Peng & Liao,2023年;Tambe & Hussein,2023年)。其中,社交媒体成瘾尤为突出。社交媒体成瘾指的是过度使用社交媒体,并伴随着强烈的使用欲望,从而导致人际交往和职业领域的功能障碍(Peng & Liao,2023年)。社交媒体成瘾与大学生的学业表现和心理问题有关,因为它会降低学术参与度和成绩(Ning & Inan,2024年;Zhuang等人,2023年),增加抑郁情绪(Chen等人,2022年),并降低主观幸福感(Zhao,2021年)。
社交媒体成瘾的一个关键心理相关因素是对负面情绪的耐受度低下——即个体感知到自己无法忍受负面情绪并采取适应性应对措施(Gratz & Roemer,2004年)。对负面情绪的耐受度低下已被确定为抑郁、焦虑和问题性TikTok使用之间的中介因素(Yao等人,2023年),以及情绪调节障碍和问题性互联网使用之间的中介因素(Akbari,2017年)。此外,对不确定性的不耐受(负面情绪耐受度的一个子类型)也被发现中介了焦虑与社交媒体成瘾之间的关系(Zhang,2023年)。
尽管已有大量研究表明负面情绪耐受度低下与社交媒体成瘾之间存在正相关,但这种关系的具体机制仍不够清楚。因此,本研究探讨了社交媒体使用动机是否在两者之间起中介作用。
社交媒体使用动机是个体使用社交媒体的原因。先前的研究表明,这些动机是社交媒体成瘾的中介变量。具体来说,动机可以调节远端因素(如人格、情境和人口统计变量)与社交媒体成瘾之间的关系(Lim,2023年)。最近的研究确定了八种不同的动机因素(Lim,2023年):获取信息(通过社交媒体获取知识)、增强自我价值(增加积极情绪)、社交互动(扩展人际关系)、应对负面情绪(缓解无聊)、消遣(打发时间)、从众(防止霸凌和避免孤立)、自我表达(展现自己的优势和特点)以及隐藏弱点(掩盖不足)。
尽管已经确定了这八种动机(Lim,2023年),但本研究主要关注应对动机和消遣动机在负面情绪耐受度与社交媒体成瘾之间的中介作用。与负面情绪耐受度较低的人相比,负面情绪耐受度较高的人会经历更强烈的负面情绪,并且较少依赖适应性应对技能(McHugh & Otto,2012年),这直接关联到应对动机。此外,负面情绪耐受度低下还与容易感到无聊有关(Yao等人,2023年),而无聊又与消遣动机相关。相比之下,其他动机(如获取信息、社交互动、从众、自我表达、增强自我价值和隐藏弱点)在负面情绪耐受度与成瘾之间的中介作用可能不那么显著。因此,关注应对动机和消遣动机可以构建一个理论上连贯的中介模型。
本研究结合了“人-情感-认知-执行”(I-PACE)模型和“使用与满足”视角(Brand等人,2019年;Limperos & Herman,2024年)。I-PACE模型认为,稳定的个人特征(如负面情绪耐受度)通过情感和认知反应以及强化过程影响社交媒体成瘾。而“使用与满足”视角则将媒体使用视为旨在满足需求的目标导向行为,例如应对负面情绪或缓解无聊。结合这两种视角,我们认为较高的负面情绪耐受度会加剧负面情绪和无聊感,从而增强使用社交媒体的应对和消遣动机;这些增强的动机增加了社交媒体成瘾的可能性。
因此,本研究确定了将负面情绪耐受度与社交媒体成瘾联系起来的动机路径。我们提出了两个假设:(H1)应对动机在负面情绪耐受度与社交媒体成瘾之间起中介作用;(H2)消遣动机在负面情绪耐受度与社交媒体成瘾之间起中介作用(见图1)。