在我们的日常生活中,我们经常体验到自己的行为带来了外部世界的变化。例如,当进入一个房间并按下开关后,原本黑暗的房间就被照亮了。也就是说,按下开关产生了从黑暗到光明的转变。在这种情况下,我们感觉到自己的行为改变了外部世界,这就是所谓的主体感(SoA:例如,Gallagher, 2000)。迄今为止,已经进行了许多关于SoA的研究(例如,Haggard, 2017, Haggard and Chambon, 2012, Wen et al., 2024, Wen and Imamizu, 2022)。
SoA有一个两阶段模型,假设存在两个不同的过程(例如,Synofzik et al., 2008)。在第一阶段,会出现非概念性的主体感(主体感的隐式表征)。在这个阶段,基于感官和运动反馈,“我在行动”这种感觉会立即且自动地产生。主体感通常通过感官衰减(例如,Waszak et al., 2012)或有意结合(例如,Haggard et al., 2002)来衡量。在第二阶段,基于意识和概念性的判断,会出现主体感的判断。Synofzik等人(2008)认为,主体感的判断是由意图、先前的想法、社会线索和情境线索共同形成的。这主要通过评分方法来衡量,参与者需要评估他们能够在多大程度上引起环境的变化。
多项研究探讨了SoA的形成机制。动作与其结果之间的时间属性和一致性对SoA至关重要。例如,动作与其结果之间的延迟越大,SoA就越低(Ebert and Wegner, 2010, Kawabe et al., 2013, Wen et al., 2015)。此外,当动作与其结果之间的一致性得到保持时(例如,按下右箭头键会导致刺激向右移动),SoA会增强(Ebert & Wegner, 2010; Kawabe, 2013, Sato and Yasuda, 2005)。这些发现表明,动作与其结果之间的因果关系对SoA有贡献。
动作的结果也可以事后影响SoA。如果结果积极,简单动作中的SoA会增强(Chochon et al., 1999),但如果结果伴随着不愉快的情绪,SoA会减弱(Yoshie & Haggard, 2013)。此外,连续动作任务中关于成功或失败的反馈也会影响这些任务的SoA(Oishi et al., 2018)。来自动作结果的情感因素并不是影响SoA的唯一因素。例如,先前的研究表明,按键后出现的运动刺激的速度越快,与按键相关的SoA就会增强(Kawabe, 2013)。这种现象表明,SoA可以根据动作结果的程度事后改变。然而,是否只有速度才能增强SoA呢?
根据“大小理论”(ATOM),刺激的强度或程度可以在一个共同的“大小”维度内表示(Walsh, 2003)。根据ATOM,空间、速度、数量、大小和时间通过一个共同的度量标准相互关联。多项心理学研究表明,这些特征之间存在相互作用(例如,Chang et al., 2011, Hayashi et al., 2013, Ono and Kawahara, 2007, Yamamoto et al., 2016, Xuan et al., 2007)。神经科学和脑成像研究也表明,与时间、空间和数字相关的脑区是重叠的(Tracy et al., 2000, Belin et al., 2002)。这些发现与ATOM的观点一致。Kawabe的发现也可以从后验角度解释为刺激特征(速度)的大小影响了SoA(Kawabe, 2013)。因此,与慢动作速度(低大小)相比,快动作速度(高大小)可以增强SoA。基于这一观点,我们最初假设动作结果的大小可能会以与ATOM一致的方式系统地影响SoA。也就是说,正如较大的空间、时间或数量大小可以调节其他领域的认知判断一样,较大的动作结果大小也可能增强SoA。本研究旨在初步检验数量结果特征对SoA的普遍性:鉴于其相对较高的实验控制度和参数可操作性,我们重点研究了数值大小对SoA的影响。
如果SoA确实取决于大小,那么其他刺激特征(例如,数量)也可能观察到类似的现象。因此,本研究探讨了动作结果的数值大小(实验1和2中的点状刺激以及实验3中的数字刺激)是否会影响SoA的估计。如果SoA确实受大小影响,那么预计较大的数值大小会增强SoA。我们以类似于Kawabe(2013)的方式操纵了动作与结果之间的时间间隔。先前的研究表明,动作与其结果之间的延迟越长,SoA越低(例如,Ebert and Wegner, 2010, Kawabe, 2013, Wen et al., 2015)。本研究也试图验证是否观察到类似的现象。