AEDHunter:通过游戏化移动交互和传感技术研究现实世界中自动体外除颤器(AED)的取用情况

《Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies》:AEDHunter: Investigating AED Retrieval in the Real World via Gamified Mobile Interaction and Sensing

【字体: 时间:2026年03月17日 来源:Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies

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  早期除颤可显著提升院外心脏骤停患者生存率,但公共AED定位意识不足制约应用效果。本研究开发AEDHunter移动应用,通过游戏化设计结合手机传感器与蓝牙标签,引导用户反复练习AED定位。实验表明用户定位时间缩短且信心提升,同时利用两状态活动检测器量化探索性暂停行为,验证了实践对缓解犹豫的作用。

  
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摘要

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早期除颤在院外心脏骤停的情况下显著提高了生存率。然而,公众对自动体外除颤器(AED)位置的认知有限,这限制了其有效使用。现有的解决方案,如静态2D地图,在紧急或复杂的现实世界场景中往往效果不佳。为了解决这一挑战,我们开发了AEDHunter,这是一个基于位置的移动应用程序,旨在将AED的查找过程转变为一种有趣且可重复的实践体验。通过利用智能手机传感器分析参与者的移动和学习模式,并使用低成本的蓝牙标签来验证用户是否到达了AED的位置,AEDHunter引导用户完成多次AED查找练习。在一项实际评估研究中,参与者在经过多次练习后显著缩短了AED的查找时间,并表示在定位AED方面信心有所提高。此外,我们使用了一种双状态活动检测器来识别“探索性暂停”,这些暂停被用作行为学习信号,以量化用户的犹豫行为及其通过练习逐渐减少的情况。我们的研究结果表明,像AEDHunter这样的游戏化应用程序可以通过反复的现场培训来提高AED的查找效率,并增强用户自我报告的准备程度,为技术支持的学习和公共安全应用提供了设计灵感。

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