通过一个在线自闭症社区和一项调查来理解自闭症玩家的观点
《ACM Transactions on Accessible Computing》:Understanding the Perspectives of Autistic Gamers through an Online Autistic Community and a Survey
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时间:2026年03月25日
来源:ACM Transactions on Accessible Computing
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自闭症人群游戏体验研究通过多方法分析发现,其偏好包括自由、控制与创造力,重视感官适应与社群多样性,强调游戏对心理健康和社会需求的支撑作用。
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摘要
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自闭症患者通常对电子游戏有浓厚的兴趣,并会花费大量时间参与其中。游戏有助于他们的心理健康和社会需求,在自闭症患者的行为干预中得到了广泛应用。然而,自闭症患者自身的游戏体验和偏好尚未得到充分研究。为了探索这些体验,我们采用了多种方法:分析了一个与自闭症相关的子版块中的游戏相关帖子,并对145名自闭症患者进行了调查。通过调查,我们进一步了解了他们在可访问性、感官体验、游戏中的角色表现以及社区互动方面的偏好。研究发现,提供自由感、控制感和创造力的游戏可能特别吸引自闭症玩家。讨论中还涉及了哪些类型的音频和视觉感官输入被认为是舒缓且合适的。此外,无论是Reddit帖子还是调查反馈都强调了适应不同社交偏好以及提供准确的自闭症角色表现的重要性。总体而言,我们的研究结果为了解自闭症玩家的游戏体验和偏好提供了见解,强调了提高包容性、可访问性和创建支持性游戏社区的必要性。
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