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针对患有严重慢性腰痛患者的物理治疗结合虚拟现实技术:集群随机对照试验(VARIETY)
《BMC Musculoskeletal Disorders》:Physiotherapy with integrated virtual reality for patients with severe chronic low back pain: cluster-randomized controlled trial (VARIETY)
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年05月02日 来源:BMC Musculoskeletal Disorders 2.4
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摘要 引言 慢性腰痛(CLBP)是全球导致残疾的主要原因之一。物理治疗是一种常见的治疗方法,但其对身体功能的影响通常较为有限,尤其是对于症状严重的患者(即残疾程度高和疼痛感强的患者)。虚拟现实(VR)可能有助于补充物理治疗的效果,但目前关于其有效性的证
慢性腰痛(CLBP)是全球导致残疾的主要原因之一。物理治疗是一种常见的治疗方法,但其对身体功能的影响通常较为有限,尤其是对于症状严重的患者(即残疾程度高和疼痛感强的患者)。虚拟现实(VR)可能有助于补充物理治疗的效果,但目前关于其有效性的证据仍然有限。本研究的目的是评估将VR干预纳入物理治疗中对严重CLBP患者的治疗效果和可行性。
本研究在荷兰的多家物理治疗机构中开展了一项群集随机对照试验(cluster-RCT)。对照组的患者在接受物理治疗指导后接受了12周的常规护理。干预组的患者除了接受常规护理外,还增加了基于家庭的VR干预,内容包括疼痛教育、运动疗法和放松训练模块。主要评估指标是三个月后的身体功能。次要评估指标包括干预的可行性、疼痛强度以及患者的灾难化思维(catastrophizing)。分析采用了线性混合效应模型,并考虑了物理治疗机构的聚类效应。
实际上只有25名患者参与了干预组,而计划中的对照组样本量为120名。由于招募效果不佳(n=7),我们用来自两项类似试验的18名历史对照患者补充了对照组(总对照组n=25),因此有效性分析属于探索性分析。与对照组相比,干预组在所有评估指标上均未见统计学上的显著差异,也未具有临床意义(例如,三个月时的ODI平均差异:干预组为-4.80,95%置信区间为-17.78至8.18;对照组为-8.80,95%置信区间为-20.17至2.57)。与对照组(26%的改善幅度)相比,干预组在身体功能方面有更大的改善(42%)。结果表明,这种干预在实践中是可行且安全的。
本研究发现,将VR作为辅助手段用于严重CLBP患者的治疗效果支持有限。鉴于使用了外部对照数据且样本量较小,应对研究结果持谨慎态度。未来的大规模试验应重新考虑研究设计,以优化患者招募方式,并进一步验证VR在物理治疗中的临床效果。
该研究于2022年12月2日在ClinicalTrials.gov网站上注册(参考编号:NCT05701891)。