**FOOTLOOSE应用程序:一项针对患有先天性心脏病的儿童和青少年的游戏化应用程序运动干预评估——一项混合方法可行性研究**
作者:Charlotte Sch?neburg, Isabel Uphoff, Anna Thu?bas, Laura Willinger, Renate Oberhoffer, Peter Ewert, Jan Müller
《Journal of Cardiovascular Development and Disease》:The FOOTLOOSE App: Evaluation of a Gamified App-Based Exercise Intervention for Children and Adolescents with Congenital Heart Disease—A Mixed-Methods Feasibility Study
Charlotte Sch?neburg,
Isabel Uphoff,
Anna Thu?bas,
Laura Willinger,
Renate Oberhoffer,
Peter Ewert and
Jan Müller
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时间:2026年05月10日
来源:Journal of Cardiovascular Development and Disease 2.3
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摘要
背景:积极的生活方式对长期的心血管健康至关重要;然而,患有先天性心脏病(CHD)的儿童和青少年获得监督下的运动计划的机会仍然有限。尽管针对这一人群的数字运动干预措施已经证明了安全性和可行性,但参与度往往较低。结合游
摘要
背景:积极的生活方式对长期的心血管健康至关重要;然而,患有先天性心脏病(CHD)的儿童和青少年获得监督下的运动计划的机会仍然有限。尽管针对这一人群的数字运动干预措施已经证明了安全性和可行性,但参与度往往较低。结合游戏化的移动健康方法可以提高他们的动力和参与度,尤其是在年轻的“数字原住民”中。FOOTLOOSE是一款专为患有CHD的儿童和青少年设计的基于应用程序的家庭运动计划。本研究旨在通过多种方法评估用户体验、可用性和感知效果。 方法:2025年7月至12月期间,在TUM Klinikum Deutsches Herzzentrum的常规门诊就诊期间,招募了10-18岁、患有简单、中度或重度CHD的儿童和青少年参与者。参与者在两周的时间内日常生活中使用了FOOTLOOSE应用程序。评估包括半结构化的定性访谈和标准化问卷,内容涉及身体活动自我效能(PACES-S)、对身体活动的喜爱程度(UEQ)以及与健康相关的生活质量(KINDL?)。访谈以数字方式进行,逐字转录后通过Kuckartz的定性内容分析方法进行分析,直到达到主题饱和。 结果:共有22名参与者(平均年龄13.4 ± 2.3岁;54.5%为女性)参与了研究。总体而言,参与者对FOOTLOOSE应用程序给予积极评价,他们强调了该应用的趣味性、直观的可用性和个性化的锻炼计划制定功能。参与者提出了关于进一步应用程序开发的多样化和创造性建议,特别是更高级的游戏化功能(如游戏或排名系统)。大多数参与者报告在干预期间自己的身体活动量有所增加(n = 15)。UEQ评分(平均值±标准差)如下:吸引力(1.3 ± 0.8)、清晰度(1.7 ± 1.1)、效率(1.2 ± 0.9)、可靠性(1.4 ± 0.7)、刺激性(1.0 ± 1.1)和新颖性(0.6 ± 1.0)。 结论:本研究表明,基于应用程序的游戏化家庭运动计划对于患有CHD的儿童和青少年是可行且受用户欢迎的。以用户为中心的反馈指出了改进的重要方向,特别是在适合年龄和具有吸引力的游戏化元素方面。这些发现为未来研究提供了基础,以评估更大样本的长期参与度和有效性。
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