
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
促进还是阻碍?在游戏化学习中,将先前知识、人格特质和团队异质性与批判性思维技能联系起来
《Thinking Skills and Creativity》:Fostering or Hindering? Linking Prior Knowledge, Personality Traits, and Team Heterogeneity to Critical Thinking Skills in Gamified Learning
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年05月20日 来源:Thinking Skills and Creativity 4.5
编辑推荐:
李永川台湾台中市亚洲大学商学院摘要本研究探讨了先前知识、五大人格特质以及团队异质性与游戏化学习环境中批判性思维技能发展之间的关系。采用准实验设计,以132名金融管理专业的本科生为研究对象,将基于团队的游戏化教学与传统的讲授式教学进行了对比,并通过线性混合效应模型分析了多次测量数据
生物通微信公众号
热搜:基于输入内容对李永川研究的深度分析|生成了以下五个|团队协作|游戏化学习|先决条件|人格特质|批判性思维|---|---|---|---|---|||**说明**: 1. **团队协作**:文中核心变量之一|强调了团队异质性需与个人特质交互影响结果。 2. **游戏化学习**:研究方法和沉浸式教学核心|是题目中提到的主要干预手段。 3. **先决条件**:作为基础变量的核心发现|即“先前知识”对两种结果(学术表现与思维技能)均有正向预测作用。 4. **人格特质**:决定学生如何响应教学的关键因素|区分了哪些人格特质(如尽责性、开放性)与结果关联更显著或更直接。 5. **批判性思维**:本研究的评估指标|也是本文试图探索和验证的核心教育目标。