综述:虚拟现实与增强现实在本科护理教育中有效性研究:学习成果的Meta分析

《Teaching and Learning in Nursing》:Effectiveness of virtual and augmented reality in undergraduate nursing education: A meta-analysis of learning outcomes

【字体: 时间:2026年05月29日 来源:Teaching and Learning in Nursing 1.7

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  背景:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在本科护理教育中的应用日益广泛,旨在提升临床学习效果,但现有证据在不同学习领域的效应尚不一致。 目的:评估VR/AR干预对本科护理学生认知、心理运动及情感领域学习成果的影响。 方法:本研究遵循PRISMA指南开展系统评价

  
背景:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在本科护理教育中的应用日益广泛,旨在提升临床学习效果,但现有证据在不同学习领域的效应尚不一致。 目的:评估VR/AR干预对本科护理学生认知、心理运动及情感领域学习成果的影响。 方法:本研究遵循PRISMA指南开展系统评价与Meta分析。检索5个数据库,纳入2015至2025年间发表的随机对照试验与准实验研究。最终共纳入62项研究(样本量n=5,657)。采用OHAT工具进行偏倚风险评估,使用随机效应模型计算标准化均数差(SMD)及其95%置信区间(CI)。 结果:VR/AR干预显著提升了知识水平(SMD=0.48)、自信心(SMD=0.44)、满意度(SMD=0.52)与参与度(SMD=0.42);在临床技能表现方面呈现大效应(SMD=1.17);但对批判性思维未观察到显著改善。各结局指标均存在显著的异质性。 结论:VR/AR干预在促进临床技能发展方面效果尤为突出。对感知类结果的改善应结合客观指标综合解读。
引言
本科护理教育需培养学生应对复杂医疗环境所需的临床知识、心理运动技能、批判性思维及职业自信。传统教学方法虽可提供基础知识,但在支持高阶临床推理方面存在局限。虚拟现实(VR)与增强现实(AR)作为数字化教学工具,能够提供沉浸式、无风险的学习环境。本研究将VR/AR界定为数字中介学习环境,包含完全虚拟与增强现实体验,不包括人体模型模拟等实体模拟形式。VR通过计算机生成环境替代真实场景,适用于复杂情境与操作训练;AR则将数字信息叠加于现实环境,支持情境化学习。两类技术均具互动性,但在沉浸程度与学习支持上存在差异。其教育效应可通过体验式学习理论、认知负荷理论及沉浸式学习认知情感模型(CAMIL)加以解释。已有实证研究指出,VR/AR可改善知识、技能表现、信心、参与度与满意度,但需区分客观测量结果与主观感知结果,后者并不等同于能力提升。既往Meta分析多涵盖多学科或仅聚焦沉浸式VR,缺乏针对本科护理群体的综合评估,因此有必要开展更新的系统评价。
方法学
本研究遵循PRISMA指南并注册于PROSPERO(CRD42024618288)。采用PICOS框架制定纳入标准:研究对象为本科护理学生;干预措施为VR/AR;对照为传统教学法;结局包括临床技能表现、知识、参与度、满意度、自信心与批判性思维;研究设计为随机对照试验或准实验研究;语言限定为英文,时间范围为2015年至2025年。检索数据库包括PubMed、Scopus、Embase、Web of Science与CINAHL,辅以参考文献回溯。文献筛选与数据提取由两名研究者独立完成,分歧由第三方裁决。偏倚风险使用OHAT工具评估,分为低、中、高风险等级。Meta分析采用随机效应模型计算标准化均数差(SMD)及95%CI,异质性以Cochran’s Q与I2统计量评估,并进行敏感性分析与发表偏倚检验。
结果
初检获得8,847篇文献,去重后筛选3,991篇题目与摘要,全文中评估467篇,最终纳入62项研究,共计5,657名学生。研究主要分布于东亚地区,含20项随机对照试验与42项准实验研究。干预类型以VR为主(44项),其次为AR(9项)及混合模式(9项)。对照组多为传统课堂讲授、实验室技能训练或非VR/AR模拟。
偏倚评估显示,14项研究为低风险(Tier 1),48项为中等风险(Tier 2),无高风险研究。Meta分析结果显示:知识水平提升中等(SMD=0.48,I2=88.7%),自信心与自我效能提升中等(SMD=0.44,I2=89.0%),临床技能表现呈大效应(SMD=1.17,I2=91.9%),学生满意度提升中等(SMD=0.52,I2=87.1%),参与度与动机提升中等(SMD=0.42,I2=58.7%)。批判性思维未检测到显著效应(SMD=0.90,95%CI=-0.40~2.19,I2=93.1%),且估计不稳定。
讨论
本研究表明,VR/AR教学在知识与技能方面均有积极效应,其中技能表现的效果最为显著。这与体验式学习及认知负荷理论相吻合,即良好的教学设计可降低无关认知负荷,提高学习效率。主观感知指标(如满意度、自信心)虽显著提升,但不能直接等同于能力进步,护理教育中应优先采用客观绩效评估。批判性思维未显现稳定改善,可能与其需要长期课程整合与反思环节有关。异质性来源包括研究设计差异、干预时长、情境复杂度及文化因素等,需在后续研究中加以控制。
护理教育启示
鉴于VR/AR在临床技能训练中的显著优势,建议在技能实验室与模拟教学中优先应用,为学生提供安全练习机会。中等效应在信心与参与度上的体现,有助于提升学习动机,但必须结合客观考核。成功实施依赖课程整合、教师培训、目标对齐与结构化反馈。资源有限的教育机构可利用VR/AR弥补临床实习不足,同时需考虑成本与设备维护。
局限性
研究多为准实验设计,干预方式与结局测量存在差异,部分领域存在发表偏倚。多数干预周期较短,难以评估长期迁移效应。样本地域集中在东亚,限制了结果普适性。
结论
VR/AR在本科护理教育中对知识、自信心、满意度与参与度具有中等提升作用,对临床技能表现有强烈促进作用,但对批判性思维影响不稳定。建议将其作为教学补充手段,配合客观评估与稳健的课程设计,并开展更多高质量研究以验证长期效果。
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