探究中国儿童香烟牌游戏(Gigarette Card Games)中的类赌博行为(Gambling-like Behaviors)及家长对游戏的亲游戏认知(Parental Pro-game Perceptions):一项质性研究(Qualitative Study)

《Journal of Gambling Studies》:Exploring Gambling-like Behaviors in Children’s Cigarette Card Games and Parental Pro-game Perceptions in China: A Qualitative Study

【字体: 时间:2026年05月30日 来源:Journal of Gambling Studies 2.2

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  背景:香烟牌游戏(Cigarette card games)在中国儿童中流行,其含偶然性(chance)与押注(wager)机制引发对诱发类赌博行为(gambling-like behaviors)及烟草意象正常化(tobacco normalization)

  
背景:香烟牌游戏(Cigarette card games)在中国儿童中流行,其含偶然性(chance)与押注(wager)机制引发对诱发类赌博行为(gambling-like behaviors)及烟草意象正常化(tobacco normalization)的担忧,而家长态度对参与起关键作用。方法:研究人员于2024年9—12月对21对近1个月玩过香烟牌游戏的儿童—家长配对(child-parent dyads, 19名男孩、2名女孩)进行半结构化访谈(semi-structured interviews),分别制定儿童与家长访谈提纲,录音逐字转录后按Braun和Clarke框架行主题分析(thematic analysis),采用双人编码与三角互证(triangulation)。结果:析出四主题——(1)机会与奖赏驱动的参与:儿童将赢取稀有牌的快感类比赌博;(2)同伴影响与社会强化:增强友谊但排斥未参与者;(3)家长误判:视其为比屏幕时间健康的替代活动;(4)家长促成行为(parental facilitation):帮收集牌、合理化支持为促进社交。结论:香烟牌游戏融合类赌博特征与早期烟草品牌正常化,家长亲游戏实践放大暴露与接受度。公共卫生干预应同时面向儿童与家长,提升赌博风险认知并引导安全亲社会游戏。
研究背景与目的
中国自2005年批准WHO《烟草控制框架公约》(FCTC)后仍为全球最大烟草生产消费国,成人尤其是男性吸烟率高,虽法律禁止向未成年人售烟并推行校园禁烟,但烟草品牌标识仍广泛暴露于日常生活。近期中国小学生(6–12岁)间流行以废弃烟盒剪折成的"香烟牌(Cigarette Cards)"进行拍翻、下注等玩法,稀有牌(如中华牌红金配色)形成社交层级,部分玩法以自有牌为赌注(wager)赢取他人牌,具随机结果与不确定奖赏,结构上近似老虎机(slot machine)与开箱(loot boxes)。既往研究提示此类机会—奖赏系统可关联问题赌博(problem gambling)与早期试吸,且父母认知是青少年吸烟与赌博行为预测因子,然而关于儿童主观体验及父母态度如何塑造参与的中文语境质性证据有限。该研究旨在探明:(1)儿童香烟牌游戏体验在何种维度反映类赌博行为;(2)父母如何认知并促成(facilitate)子女参与,以为政策与家庭干预提供依据。论文发表于《Journal of Gambling Studies》。
主要研究方法概述
研究人员采用目的抽样(purposive sampling)结合雪球抽样(snowball sampling),招募2024年9–12月近1个月玩过香烟牌游戏、6–14岁儿童及其知情家长共21对配对(child-parent dyads, 男童19人/女童2人;母亲17人/父亲4人),覆盖城乡不同社经背景至主题饱和。分别对儿童(辅以视觉提示及简化语言)和家长行半结构化访谈(semi-structured interviews),面对面或加密视频进行,约30–40分钟并付小额酬金,录音逐字转录为中文。数据分析依Braun & Clarke六步主题分析法(thematic analysis),结合演绎(研究问题/访谈域)与归纳编码,两名研究者独立逐行编码(line-by-line analysis)并协商形成主题,通过数据源三角互证(儿童与家长叙述比对)、研究者三角互证及方法三角互证(NVivo 12辅助)增强效度,关键引文译英后回译核对,伦理获批于北京师范大学IRB(SSMP-HSC-2024005)。
研究结果
Chance and Reward in Gambling-like Engagement(机会与奖赏驱动的类赌博参与)
通过对儿童访谈分析发现,香烟牌游戏要求以自有牌作赌注,输赢具不确定性,赢取稀有/高值牌带来地位与兴奋感,部分儿童明确将牌比作赌筹(chips)并将赢牌快感类比赌场体验;少数家长担忧真押注近似赌博(gambling)。结论:游戏含偶然性(chance)、间歇奖赏(intermittent reward)及损失追逐(loss-chasing),可激活类似赌博的心理强化回路。
Peer Influence and Social Reinforcement(同伴影响与社会强化)
儿童述及因同侪普遍游玩而产生从众与归属需求,参与助建友谊及新社交联结,不玩恐被排斥;家长承认禁玩不现实因易致孤立。结论:游戏成为同伴群体社交货币(social currency),通过社会强化维持高频参与并形成内群外群区隔。
Parental Misperceptions as a Harm-reduction Alternative(视作减害替代活动的家长误判)
多数家长认为户外奔跑互动优于屏幕时间(screen time),类比传统儿时游戏且无大碍,只要不影响学业;个别家长初赞其促运动减重,后察觉成瘾倾向始忧。结论:家长将香烟牌游戏误解为低风险甚至有益健康的减害替代(harm-reduction alternative),忽视其中押注、追逐与烟草意象正常化风险。
Parental Facilitation of Game Participation(对游戏参与的家长促成行为)
逾被动允许,家长主动通过亲友同事网络搜集/邮寄高档品牌香烟牌(如中华、芙蓉王),确保子女拥有足够牌以免被边缘化,并合理化此行为为助社交融入。结论:家长主动促成(parental facilitation)扩大儿童接触烟草品牌频次,强化游戏正当性与持续性。
讨论与结论总结(翻译结论部分)
讨论指出香烟牌游戏将具成瘾潜质的类赌博元素与烟草意象早期正常化相交织,父母亲游戏态度及促成行为放大暴露。建议公卫干预须同步教育家长识别类赌博风险与烟草品牌暗示,学校帮儿童反思奖赏型玩法并抗衡同伴压力,引导安全亲社会休闲。局限性含城市家庭为主、男童居多、90.5%家庭有吸烟者及雪球抽样偏倚,定性结果供假设生成而非广义推论。
结论:香烟牌游戏交织成瘾性类赌博要素与烟草正常化,受家长亲游戏实践放大。这凸显迫切需开展家庭赌博风险宣教,干预应倡导负责任游戏(responsible play),在兼顾社交益处同时落实危害削减。
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